Passion

Selasa, 28 Oktober 2014
Many of options either in the majors or universities to pursue higher education made me really consider what majors and Where does the university will be able to continue borrowing period I occupy my education.
At first I wanted to be able to continue my hobby and talent in drawing or design geometry. The amount of motivation and constructive criticism to me at first I made sure to be able to continue my education at the department of architecture and design. I try to attend seminars that promote campus of each department. Parents and my family really wanted me to go to college in the field of engineering. Because of the many life experiences as told to my family and my brother were successful in engineering then I slightly point to more be able to get majoring in engineering. Meanwhile, talents and hobbies of my own repercussions on the field. Indeed, I want the department of architecture but not the technique. Obviously very different in the later study period despite a degree that it receives.
With time to choose a subject that I think my brief should compare well majors what I need to take to continue my education period in college. The rapid growth of computer technology and a growing number of business entrepreneurs in the field of computer makes me interested and make computer science as an option for the department I would have chosen. Within a period of 5 years the development of technology that is implemented on an electronic device such as a computer or a mobile phone very rapidly difference. And many sellers appeal the tool making company d field of technology has always designing and presenting the latest technology in every era.
From it makes me think the number of jobs a computer science not only in perdayakan in companies engaged in the field of technology, but on the other agencies was someone with a university degree in computer science can get the job opportunities are quite large compared to kejurusan the scope of their workforce not too much. Many references growing university in the field of technology made me chose a college that I elaborated this time and chose majors computer systems.

Sahabat


One at the beginning I include some benches School Level Up in schools, many new friends both from one another from the place of origin or region of origin. But it was just a friend not a friend, because the notion of a friend or their own friends is very different. I can find a friend in a friendship when I was 11. The number of class the story of the current school until the present mebuat people named Ryan I made friends in my life.
Both in terms of negative toward our positive experience with, Madol or run away from school to go without saying goodbye just to unwind for the many rules in school we've ever experienced. Not only downside, either when we got the task of a religious discussion apalan Arabic else we always both as to the principal we memorized if one of us does not exist in schools just ask for the one who is in school. Get to know and live interaction when young people are not only we enjoy in schools. At the time of school holiday time did I or he has always been to the house. It makes insight and friendship I became widespread. Many get a friend who is in Tangerang because he lived in Tangerang and not only that we could develop together we can manage. A cafe coffee shop in the area cireunde had become part of our story. Yes, although the cafe was not walking straight with a good development. But we remain grateful to undergo a positive impact friendship. He and I had a lot in common in the hobby or pleasure in the mix. I once made a trip to Cirebon and Kuningan together or to Malang and Surabaya together. We also both have a dream to own a Harley-davidson. A world of difference lectures do not make us much because for us the distance is not a problem to be able to stay together as long as the distance is not outside of the country itself.
The amount of my time and her friends would not survive if among of us can not appreciate or accept each other and improve each other's deficiencies. Because, a friend or a friend should work well for each other in terms of developing a positive and make time for friendships to be qualified in life.

Pembangunan pola fikir pada masa remaja

Many people my age when in the High School very mengambisikan a freedom for a lifestyle or social circle. Many misunderstood the meaning of freedom at the age of adolescence, so many things happen that have a negative impact of such a freedom.Okay, before I ever went to a boarding school. A different scope of many teenagers. The number of rules to be followed to make me think and want to tell a little bit negative positive impact of an educational institution and uphold religious boarding in education. Since the number of rules should I follow to make me do negative things, how can it be? Yes, earlier I just live everyday with the family. Dipesantren I have to get used to live with my school friends that they are not just one or two areas of origin. The number of traditional or typical of their respective makes me refuse to meet at first. Just choose to hang out with the same region of origin. Not only that, because of the many regulations that make my escape from behind the school and chose to stay at home. Parents which I understand and continue to motivate me with the words "A lot of people your age do not pay attention to that provision when young religion is very important. Because when you're young that's when you're developing the mindset ".In the end, after I passed a lot of processes and the development of thought patterns. I am very grateful to have the opportunity to spend a period of my education in early youth in the right place in my opinion. The number of regulations made me accustomed to the regular life even though many were not I could be implemented after I graduated. Patterned think properly I make the guidelines of my life, my youth went on in the manner and quality results. With the development of my thought patterns can be friends and hang out with the young else other indigenous tribes of my coming. Not easy to accept and respect someone that we ourselves will never know whether people are going to be friends we could also appreciate or accept us well. But, as long as we start a friendship with sincere and realize that we even are God's creation all will go well for our own walk and take the appropriate direction of the association that taught by the Prophet.

Hopefully brief story of the positive or negative impact of adolescence can be a benchmark for teaching. Or an example of "How can we build adolescence with quality time".

Pembangunan pola fikir pada masa remaja

Many people my age when in the High School very mengambisikan a freedom for a lifestyle or social circle. Many misunderstood the meaning of freedom at the age of adolescence, so many things happen that have a negative impact of such a freedom.
Okay, before I ever went to a boarding school. A different scope of many teenagers. The number of rules to be followed to make me think and want to tell a little bit negative positive impact of an educational institution and uphold religious boarding in education. Since the number of rules should I follow to make me do negative things, how can it be? Yes, earlier I just live everyday with the family. Dipesantren I have to get used to live with my school friends that they are not just one or two areas of origin. The number of traditional or typical of their respective makes me refuse to meet at first. Just choose to hang out with the same region of origin. Not only that, because of the many regulations that make my escape from behind the school and chose to stay at home. Parents which I understand and continue to motivate me with the words "A lot of people your age do not pay attention to that provision when young religion is very important. Because when you're young that's when you're developing the mindset ".
In the end, after I passed a lot of processes and the development of thought patterns. I am very grateful to have the opportunity to spend a period of my education in early youth in the right place in my opinion. The number of regulations made me accustomed to the regular life even though many were not I could be implemented after I graduated. Patterned think properly I make the guidelines of my life, my youth went on in the manner and quality results. With the development of my thought patterns can be friends and hang out with the young else other indigenous tribes of my coming. Not easy to accept and respect someone that we ourselves will never know whether people are going to be friends we could also appreciate or accept us well. But, as long as we start a friendship with sincere and realize that we even are God's creation all will go well for our own walk and take the appropriate direction of the association that taught by the Prophet.


Hopefully brief story of the positive or negative impact of adolescence can be a benchmark for teaching. Or an example of "How can we build adolescence with quality time".

Antara Potensi dan Ambisi

Minggu, 12 Oktober 2014
This occasion I will share the story as a writer for a goal. I often get questions while sitting in elementary school, what ideals you? And I still remember the answer, when little I wanted to be an astronaut. Time was spinning makes me think about what would be my goal that I can make life goals.At the time I was in High School my bench very news-dream could become Architecture or Interior Designer. Yes, I tend to use a lot of my left side brains. I keep practicing to improve the quality of my ability with my many following the race event or art image. At first what motivates me is when I served in the interaction School Student Organization (OSIS) during high school. Often I was involved for an art show at the school. Both in the race caricature or some event ever in the title.My life became focused and understand what majors should I take to further education. I tried to test the admission ITB majoring in Architecture and UI. Yes, it turns out talent alone is not enough to get into university. I should have realized a goal can not be a goal but the flow of life is a motivation for us to build a good life. Although at the moment I am studying in the field of computer technology, I remain menyaurkan my talent as a designer / architecture. By the way I am looking for a project some picture of my friends who enrolled in engineering and others.Not only that, I liked drawing techniques "Gravity" or we often hear vandal. Although, I'm not too proficient in the technique of this image. At least I've depth how to create an image of the vandal. Because, this is not easy what does not. When we tried the technique we immediately draw one on Wall Street with a comparative scale that we could not predict. According to what I learned before we "tag" term in a vandal to draw on the wall we can sketch out his sketch book. And the selection of "caps" or a tool to remove the contents of paint on a decisive pylox large, small, wide, or straight.
In fact, I've megerjakan duty machine image belongs to my friend who enrolled in the department of mechanical engineering. Or create schema comparison a miniature airport. Not only that, I also tried to expand my talent meneri project an image of my friend who berjurusan pharmaceutical pharmacology courses. I am very happy to have the talent and ideals like this, although I was not given a chance to God for this time studying in the field of which I aspired. But, I remain grateful and diligently explore the potential of my talent into the ideals and purpose to my life.

Antara Potensi dan Ambisi

This occasion I will share the story as a writer for a goal. I often get questions while sitting in elementary school, what ideals you? And I still remember the answer, when little I wanted to be an astronaut. Time was spinning makes me think about what would be my goal that I can make life goals.
At the time I was in High School my bench very news-dream could become Architecture or Interior Designer. Yes, I tend to use a lot of my left side brains. I keep practicing to improve the quality of my ability with my many following the race event or art image. At first what motivates me is when I served in the interaction School Student Organization (OSIS) during high school. Often I was involved for an art show at the school. Both in the race caricature or some event ever in the title.
My life became focused and understand what majors should I take to further education. I tried to test the admission ITB majoring in Architecture and UI. Yes, it turns out talent alone is not enough to get into university. I should have realized a goal can not be a goal but the flow of life is a motivation for us to build a good life. Although at the moment I am studying in the field of computer technology, I remain menyaurkan my talent as a designer / architecture. By the way I am looking for a project some picture of my friends who enrolled in engineering and others.
Not only that, I liked drawing techniques "Gravity" or we often hear vandal. Although, I'm not too proficient in the technique of this image. At least I've depth how to create an image of the vandal. Because, this is not easy what does not. When we tried the technique we immediately draw one on Wall Street with a comparative scale that we could not predict. According to what I learned before we "tag" term in a vandal to draw on the wall we can sketch out his sketch book. And the selection of "caps" or a tool to remove the contents of paint on a decisive pylox large, small, wide, or straight.

In fact, I've megerjakan duty machine image belongs to my friend who enrolled in the department of mechanical engineering. Or create schema comparison a miniature airport. Not only that, I also tried to expand my talent meneri project an image of my friend who berjurusan pharmaceutical pharmacology courses. I am very happy to have the talent and ideals like this, although I was not given a chance to God for this time studying in the field of which I aspired. But, I remain grateful and diligently explore the potential of my talent into the ideals and purpose to my life.

Indahnya Indonesia

On this occasion I would tell hobby, rules of thumb, or a thing I've ever done in my life. Starting off I was told by my chemistry teacher at the time of high school, an outline of which I took from him is "I'm not going to get married before it can work in every island in Indonesia". It made him have a lot of experience that can be learned, how not? He has worked at Petro China Sumatra, Exxon Mobile in Cepu and some oil companies or mining. That became my motivation to get to explore Indonesia's rich natural resources. I took the path of life with a hobby as a traveler and joined a few communities nature lovers.
In the island of Java some major areas such as Bandung, Garut, Kuningan, Solo, Yogyakarta, Semarang, Malang, Surabaya, and Bali I have ever visited. In Bandung as my story on the blog post earlier in Garut when I vacation in 4th semesters.Brass at the time of my 2nd semester holidays and beyond. When in Kuningan I had visited the hot spring that became a tourist destination called "Sangkurip". At the moment I am in my Solo bersinggah at my friend's place, I went to a nature serving waterfall bath and shopping in the market Klewer. When I was in Jogja, is very, very impressive for me. I can venture to Goa Pindul and body-rafting on the river Oya. Jumping from a height of +/- 25meter in Oya river I have ever tasted when I traveled to Wonosari Jogja. And a culinary tour with prices so cheap but services like eating at a five star hotel restaurant. Further expeditions and traveled to the city of Malang, not a lot of places that I frequent. Only fixed place of my college friends live in the city of Malang, evening came I immediately bought a bus ticket to the city of Surabaya. Yeah, I really enjoy the beautiful parks in the city of Surabaya Sparkling. Due to the time off I have not much when in Surabaya and I came home with executive train Argogromo of market turi Surabaya to Jakarta senen market. A new experience for me to ride the train and that too alone without a friend.My adventures in Bali far is very exciting in the appeal of my adventure ever. How not, I just have an allowance of Rp 400,000, - whereas I had already bought plane tickets round-trip to do 5 days. Yeah, I was 5 days in Bali with a friend of mine named Hary. Less pocket money made us rack my brain how can obtain a loan of money or capital to survive five days in Bali. I tried to borrow money to some of my friends and because there are some of my friends who owe for the goods that I sell. Think before all I have, I have a small entrepreneur engaged in the sale of shirts balls.

Because my friend had an uncle who was in Bali, for the matter of transportation we facilitated with dipinjamnkannya car to continue our adventure.At the time I was in Bali in 2010 there are still many in the area poopies located near the beach of Kuta-Legian hotel which cost Rp 100,000, - it is easier for us with our pocket money is minimal. Many places that me and my friends go either to the beach of Kuta as the initial destination, Nusa Dua beach and land lots. Similarly, cheerful brief in my hobby, you need to know "Indonesia is Negari very beautiful, do not comment if you have not explored the country appears logical".

Indahnya Indonesia

On this occasion I would tell hobby, rules of thumb, or a thing I've ever done in my life. Starting off I was told by my chemistry teacher at the time of high school, an outline of which I took from him is "I'm not going to get married before it can work in every island in Indonesia". It made him have a lot of experience that can be learned, how not? He has worked at Petro China Sumatra, Exxon Mobile in Cepu and some oil companies or mining. That became my motivation to get to explore Indonesia's rich natural resources. I took the path of life with a hobby as a traveler and joined a few communities nature lovers.
In the island of Java some major areas such as Bandung, Garut, Kuningan, Solo, Yogyakarta, Semarang, Malang, Surabaya, and Bali I have ever visited. In Bandung as my story on the blog post earlier in Garut when I vacation in 4th semesters.Brass at the time of my 2nd semester holidays and beyond. When in Kuningan I had visited the hot spring that became a tourist destination called "Sangkurip". At the moment I am in my Solo bersinggah at my friend's place, I went to a nature serving waterfall bath and shopping in the market Klewer. When I was in Jogja, is very, very impressive for me. I can venture to Goa Pindul and body-rafting on the river Oya. Jumping from a height of +/- 25meter in Oya river I have ever tasted when I traveled to Wonosari Jogja. And a culinary tour with prices so cheap but services like eating at a five star hotel restaurant. Further expeditions and traveled to the city of Malang, not a lot of places that I frequent. Only fixed place of my college friends live in the city of Malang, evening came I immediately bought a bus ticket to the city of Surabaya. Yeah, I really enjoy the beautiful parks in the city of Surabaya Sparkling. Due to the time off I have not much when in Surabaya and I came home with executive train Argogromo of market turi Surabaya to Jakarta senen market. A new experience for me to ride the train and that too alone without a friend.My adventures in Bali far is very exciting in the appeal of my adventure ever. How not, I just have an allowance of Rp 400,000, - whereas I had already bought plane tickets round-trip to do 5 days. Yeah, I was 5 days in Bali with a friend of mine named Hary. Less pocket money made us rack my brain how can obtain a loan of money or capital to survive five days in Bali. I tried to borrow money to some of my friends and because there are some of my friends who owe for the goods that I sell. Think before all I have, I have a small entrepreneur engaged in the sale of shirts balls.

Because my friend had an uncle who was in Bali, for the matter of transportation we facilitated with dipinjamnkannya car to continue our adventure.At the time I was in Bali in 2010 there are still many in the area poopies located near the beach of Kuta-Legian hotel which cost Rp 100,000, - it is easier for us with our pocket money is minimal. Many places that me and my friends go either to the beach of Kuta as the initial destination, Nusa Dua beach and land lots. Similarly, cheerful brief in my hobby, you need to know "Indonesia is Negari very beautiful, do not comment if you have not explored the country appears logical".

Hitam, Abu-abu, Putih.

I will tell part of the story of my life in this blog. I took the beginning of the story of Junior High School (SMP). At times I have felt befriended the marginalized.yeah so far I have not been too shrewd riding vespa, let alone have a vespa motorcycle hehe i can get in the motorcycle club because I have a friend home vespa 1962. Not long I played with these marginal people and I was graduated from high school (SMP).
My mother personally have rules is different, has its own rules for how their children. Yeah, in fact I was schooled in high school Pesantren Integrated hayat tayyibah. An institution that has a two-shift school learning common first and second religion of Islam. I meet and get to know one by one my new friend. They all live very far away and out of my imagination, I can have a friend who comes from Makassar, Bandung, Yogyakarta, Palembang, Kupang. For in adolescence have friends who live far away affect your lifestyle or development of the child. There, my parents intend to develop my mindset, can analyze a problem and solve it with a good attitude adult nature.
At first I and some of my friends banya experience discomfort and eventually escape from the school with my friends went to Bandung my friend's house for a few days. Yeah, new experience in a new place else I found. I was introduced to some of the kids motorcycle gang in Bandung, because the brother of my friend shook in a club named XTC. I learned a lot from some of these days. How can I make friends with people who are different cool custom, race, language, or how to get along. Jakarta is very difficult for people to get along with people of Bandung, due to problems in the world of football in the deeply ingrained for their revenge by young people from Jakarta. For me it was not a problem, it all depends on how my own approach to them. Yeah, I forced my brain to think how I could be intimate and cool with them. Can enter into their relationships and to selecting which one is good for me to take my life learning. Time was separating me from the city of Bandung and rushed back to boarding school. My friend and I discovered that was not in the dorms hahaha yes easily cleric knowing I was not in the dorms. Through prayer attendance every 5 cycles and school attendance on each day.

 
Time after time I go through a sense of comfort yet I have not found until I want to ride in grade 11 or grade 2 SMA. I always ask why we should continue with high school education at a boarding school?Is it only in this way that we can build a good mindset ?. I still keep in my head that made me wary and reduce my errant behavior. Mama send you in boarding schools may be one of them to build the mindset. But not only that my mother said, mama want to avoid you from bad social impact in high school isn't boarding school. How could your mama forbids you to be friends with everyone. Mama can only take this step for the good of you. Yeah, I tolerate it and I reply with my happiness get this opportunity "Exchanged Student" or exchange to the country pelar Jinar Malaysia and Singapore. Until today, I was very aware that what is planned parent is the result of their analysis and an improvement in management of both the personal experience of parents or any story are many people who can take his conclusions.

Prinsip Desain

Jumat, 13 Juni 2014
Prinsip-prinsip desain

Prinsip-prinsip desain adalah suatu guide yang dapat membantu anda dalam membuat desain sehingga desain akan mudah dan dapat menghasilkan desain yang good layout dan tidak menghasilkan desain yang dazzling. Dengan menggunakan prinsip desain tersebut seorang desainer dapat dengan mudah menyatukan komposisi dan kesan yang akan disampaikan pada sebuah desain. Sehingga prinsip desain ini dapat dikatakan sebagai sebuah rule/aturan dasar yang harus diikuti untuk mendapatkan desain yang bagus.
Aturan/prinsip dasar dari desain tersebut adalah: Kesatuan (unity), keseimbangan (balance), penekanan (emphasizing) dan irama (pattern). Artinya ketika dalam mendesain sebaiknya anda menggunakan empat aturan tadi.

Unity

Ketika anda mendesain sebuah flyer tentang penanggulangan hama serangga rayap, anda harus membuat satu kesatuan antara tema, warna, ilustrasi dan grafis yaitu misal anda mempersiapkan warna yang senada dengan rayap seperti coklat dan orange tua, tema anda haruslah yang berkaitan dengan rayap, ilustrasinya kayu yang sudah keropos dan gambar grafis rayap dan seterusnya.

Dengan prinsip kesatuan (unity) membantu semua elemen menjadi sebuah keluarga yang menghasilkan TEMA YANG KUAT dan mengakibatkan visual cues koheren yang saling mengikat. Menyodorkan pesan kepada pembaca dengan mudah diingat/ditebak (yang dapat dengan mudah membedakan desain yang anda buat yaitu desain tentang serangga dengan desain anda yang lainnya dengan desain hotel). Anda tentu ingat dengan sebuah koran ternama di ibu kota POS K*TA pada sebuah rubriknya terdapat kolom vignet. Dimana dalam desain vignet tersebut terdapat elemen2/grafis yang tidak unity, tiba2 ada gambar kipas, tiba2 ada burung dara, tiba2 ada garis ke bawah pada bagian lainnya ada garis lengkung, tiba2 ada patern kotak-kotak.
 

Tips untuk membuat kesatuan (unity):
  1. Gunakan hanya satu atau dua typestyles dan berbeda ukuran atau berat untuk kontras.
  2. Konsisten dengan jenis font, ukuran, dan gaya untuk judul, subheads, keterangan, headers, footers, dll di seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.
  3. Menggunakan palet warna yang sama di seluruh.
  4. Mengulang warna, bentuk, atau tekstur yang berbeda di seluruh wilayah.
  5. Pilih visuals yang berbagi serupa warna, tema, atau bentuk.
  6. Memperderetkan foto dan teks yang sama dengan grid baris.

Keseimbangan
Fungsi dari keseimbangan akan lebih terlihat ketika anda menyatukan pandangan pada sebuah kesatuan (unity) desain yang utuh, sehingga tidak tertangkap kesan berat sebelah, penuh sebelah, ramai sebelah dan seterusnya. Hal itu disebabkan setiap elemen pada susunan visual telah ditentukan oleh ukurannya, kegelapan/ketebalan atau keringanan.
Keseimbangan mempunyai 2 pangkal pokok metoda yang biasa dipakai:

  1. keseimbangan simetris yaitu keseimbangan berdasarkan pengukuran dari pusat yang menyebar ke arah sisi dan kanan.
  2. Keseimbangan asmetris yang merupakan pengaturan yang berbeda dengan berat benda yang sama disetiap sisi halaman. Warna, nilai, ukuran, bentuk dan tekstur dapat digunakan sebagai unsur balancing.
  3. Simetris bisa menjadi kekuatan dan stabilitas publikasi, presentasi, dan situs web. Asimetris dapat menyiratkan kontras, berbagai gerakan, mengejutkan dll. Hal ini cocok untuk modern dan publikasi hiburan, presentasi, dan situs web.
Tips menciptakan keseimbangan:
  1. Ulangi bentuk tertentu secara berkala, baik secara vertikal maupun horizontal.
  2. Perhatikan pusat elemen pada halaman.
  3. Menempatkan beberapa visuals kecil di satu daerah untuk menyeimbangkan satu blok besar gambar atau teks.
  4. Gunakan satu atau dua bentuk aneh dan membuat bentuk biasa.
  5. Keringanan teks potong-berat dengan terang, berwarna-warni visual.
  6. Meninggalkan banyak spasi besar sekitar blok teks atau foto gelap.
  7. Offset besar, gelap foto atau ilustrasi dengan beberapa lembar teks kecil, masing-masing dikelilingi oleh banyak spasi.
Irama
Pola berulang menghasilkan Rhythm / Irama, hal itu dihasilkan dan dibuat oleh unsur-unsur yang berbeda-beda dengan pattern yang berirama dan unsur serupa dan konsisten dan mungkin dengan variasi (perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau elemen) yang menjadi kunci untuk visual ritme. Menempatkan elemen dalam sebuah layout secara berkala membuat halus, dan bahkan ritme yang tenang, santai moods.
 

Tips untuk membuat rhythm:
  1. Ulangi sejumlah elemen berbentuk mirip, bahkan dengan spasi putih di antara masing-masing, untuk menciptakan sebuah ritme biasa.
  2. Ulangi rangkaian semakin besar elemen yang lebih besar dengan spasi putih di antara setiap ritme yang progresif.
  3. Alternatif gelap, huruf tebal dan ringan, tipis jenis.
  4. Alternatif gelap halaman (dengan banyak jenis grafik atau gelap) dengan cahaya halaman (dengan jenis lebih sedikit dan berwarna muda grafis).
  5. Mengulang bentuk yang sama di berbagai bidang sebuah layout.
  6. Ulangi elemen yang sama pada posisi yang sama pada setiap halaman yang dicetak penerbitan seperti newsletter.
Penekanan
Pada setiap desain dan tata letak mempuyai sebuah stressing (penekanan) dan "keyword" sebagai bagian titik tolak perhatian dari pembaca. Terlalu banyak penekanan akan mengakibatkan dazzling desain yang berakibat menjadi gugurnya tujuan utama/fokus dari desain.
 

TIPS membuat penekanan:
  1. Gunakan rangkaian merata spaced, persegi di samping foto yang digariskan foto dengan bentuk yang tidak biasa.
  2. Letakkan bagian yang penting dari teks pada sudut melengkung atau sekaligus menjaga semua jenis yang lainnya di kolom lurus.
  3. Gunakan huruf tebal, hitam untuk judul dan jenis subheads ringan teks dan banyak lainnya untuk semua teks.
  4. Tempat yang besar di sebelah gambar kecil sedikit teks.
  5. Reverse (gunakan jenis putih) yang utama dari sebuah kotak hitam atau berwarna.
  6. Gunakan warna yang tidak biasa atau jenis font yang paling penting untuk informasi.
  7. Letakkan daftar yang ingin Anda sorot di sidebar dalam kotak berbayang.  

Ide dalam membuat desain

Dalam membuat desain baik itu desain logo ataupun desain lainnya, yang sangat penting dalam mengerjakan desain idea tau imajinasi. Meniru suatu desain lebih mudah dari pada membuat suatu ide yang baru. Karena itu seorang didesainer dituntut untuk kreatif dalam membuat suatu desain.

Ide, dengan berbagai macam cara kemunculannya, sesungguhnya berasal dari dalam diri kita sendiri. Seluruh hidup kita dipenuhi dengan ide dan potensi lahirnya ide baru. Setiap hari kita ber-imajinasi, bermimpi, berpikir, berumpama, membuat keputusan, melamun, dan banyak aktifitas-aktifitas yang membawa kita untuk menemukan ide tanpa kita sadari.

Salah satu sumber ide adalah imajinasi. Imajinasi, menurut Jack Stoops dan Jerry Samuelson, adalah kekuatan dari dalam diri kita yang memperbolehkan kita untuk mengalami apa yang telah kita alami, apa yang akan kita alami, dan apa yang tidak akan kita alami; imajinasi dapat menembus batasan ruang, waktu dan realitas.


Imajinasi dapat membawa kita ke alam fantasi melalui dunia mimpi, yang sebenarnya adalah cermin dari keinginan dan pemikiran kita yang paling dalam. Kita tidak harus tidur dan bermimpi terlebih dahulu untuk dapat memperoleh imajinasi, tetapi kita juga dapat berimajinasi dalam dunia sadar. Imajinasi sangatlah penting bagi seorang seniman, baik seni murni maupun seni terapan, karena imajinasi tidak semata-mata gambaran yang hanya berupa illusi, namun imajinasi dapat membuahkan ide di dalam pikiran kita.
 


Contoh desain dalam kehidupan dalam sehari-hari
Desaingrafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan ''fine art''. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan rancangan, atau pun disiplin ilmu yang digunakan desain.

Desain grafis digunakan sebagai alat komunikasi seperti diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur, catalog flyer, pamphlet Koran, dll. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Peranan desain bagi manusia
apa peranan desain bagi manusia? Desain memberikan nilai tambah untuk hidupnya. Seperti apa nilai tambah itu? Sebuah bangku, asal sudah bisa diduduki selesailah masalahnya. Tetapi orang memberi makna pada “duduk”, hingga berkembanglah bentuk kursi sesuai dengan makna yang disandangnya. Demikianlah secara sederhana bagaimana desain berperan dalam kehidupan kita. Ruang tamu, kamar tidur, pakaian, walkman, surat undangan merupakan contoh terdekat bagaimana kita membangun makna melalui desain.

Peran Komunikasi
Komunikasi juga merupakan hal yang sangat penting dalam kehidupan. Peristiwa dalam komunikasi dapat terjadi dimana-mana. Contohnya, dua ekor burung yang saling bercengkrama (animal communication), hubungan antar sel pada saat mahluk hidup bernafas,dll.
 

Sebagai mahluk sosial, manusia senantiasa ingin berhubungan dengan mahluk hidup lainnya. Rasa ingin tahu membuat manusia ingin berkomunikasi. Tanpa komunikasi tidak mungkin terbentuk masyarakat. Sebaliknya tanpa masyarakat manusia tidak mungkin mengembangkan komunikasi.
 

Berkomunikasi dengan baik akan memberi pengaruh langsung terhadap struktur keseimbangan seseorang dalam masyarakat. Sebagai ilmu yang dapat diterapkan dalam kehidupan bermasyarakat komunikasi pada awalnya merupakan proses retorika dan jurnalistik yang banyak berkaitan dengan pembentukan pendapat umum (opini publik).
Istilah komunikasi adalah proses dimana suatu ide dialihkan dari sumber kepada satu penerima atau lebih, dengan maksud untuk mengubah tingkah laku mereka. Dalam makna sederhana komunikasi adalah proses bertukar pengertian.

Konsep Dasar dan Peranan Komunikasi
Komunikasi bisa saja terjadi dalam berbagai bentuk. Misalnya, percakapan melalui telepon, mendengarkan radio, tatap muka langsung, menulis memo, membaca surat kabar dan lain sebagainya. Konsep dasar komunikasi ada dua, yakni komunikasi nonverbal dan komunikasi verbal.

Peranan Komunikasi

  1. Memberikan informasi kepada masyarakat. Karena perilaku menerima informasi merupakan perilaku alamiah masyarakat. Dengan menerima informasi yang benar masyarakat akan merasa aman tentram. Informasi akurat diperlukan oleh beberapa bagian masyarakat untuk bahan dalam pembuatan (pengambilan) suatu keputusan..
  2. Mendidik masyarakat. Kegiatan mendidik masyarakat dalam arti luas adalah memberikan berbagai informasi yang dapat menambah kemajuan masyarakat dengan tatanan komunikasi massa. Sedangkan kegiatan mendidik masyarakat dalam arti sempit adalah memberikan berbagai informasi dan juga berbagai ilmu pengetahuan melalui berbagai tatanan komunikasi kelompok pada pertemuan-pertemuan, kelas-kelas.
  3. Mempengaruhi masyarakat. Kegiatan memberikan berbagai informasi pada masyarakat juga dapat dijadikan sarana untuk mempengaruhi masyarakat tersebut ke arah perubahan sikap dan perilaku yang diharapkan. Misalnya mempengaruhi masyarakat untuk mendukung suatu pilihan dalam pemilu dapat dilakukan melalui komunikasi massa dalam bentuk kampanye, propaganda, selebaran-selebaran, spanduk dan sebagainya.
  4. Menghibur masyarakat. Perilaku masyarakat menerima informasi selain untuk memenuhi rasa aman juga menjadi sarana hiburan masyarakat. Apalagi pada masa sekarang ini banyak penyajian informasi melalui sarana seni hiburan.


Filosofi desain
 

Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Kemudian, kata “desain” dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenakan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi. Jadi dapat dikatan, desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu. Desain lahir dari penerjemahan kepentingan, keperluan, data maupun jawaban atas sebuah masalah dengan metode-metode yang dianggap komprehensif, baik itu riset, brainstorming, pemikiran maupun memodifikasi desain yang sudah ada sebelumnya.



 

Seorang perancang atau orang yang mendesain sesuatu disebut desainer, namun desainer lebih lekat kaitannya dengan profesional yang bekerja dilingkup desain yang bekerja untuk merancang sesuatu yang menggabungkan atau bereksplorasi dalam hal estetika dan teknologi. Desainer menjadi kata depan untuk menspesifikasi bentuk pekerjaan apa yang secara profesional digarapnya, seperti desainer fashion, desainer komunikasi visual, desainer interior, desainer grafis, dan sebagainya.

desain merupakan sebuah aktifitas yang bertujuan untuk membangun kualitas multi elemen dalam sebuah objek, proses, layanan dan sistem mereka dalam siklus hidup produk tersebut. Oleh karna itu, desain merupakan faktor utama inovasi manusia dalam teknologi dalam prosesnya berintegrasi dengan budaya, sosial dan ekonomi.
Mendesain merupakan sebuah pola perncangan yang melalui berbagai proses dan pertimbangan estetika, fungsi, masalah, survei dan banyak aspek lain, sehingga seorang yang memilih berprofesi sebagai desainer membutuhkan keahlian, penelitian, pemikiran, model dan pengalaman tertentu dalam orientasinya meng-out-put sebuah karya desain.
 

Sehubungan dengan defenisi tersebut untuk menemukan nilai struktural, organisasi, fungsi dan ekspresi dengan bidang lain, desain mengemban tugas besar dalam meningkatkan kelestarian global dalam hal lingkungan dan pengolahannya, desain juga dituntut mampu memberikan manfaat dan kebebasan kepada seluruh komunitas manusia baik secara individu, maupun kolektif, desain memiliki implikasi yang cukup luas dalam pembentukan pola berpikir pasar karna desain menjadi salah satu pendukung keanekaragaman budaya dari berbagai belahan dunia, sehingga desain harus hadir dengan form yang mapan saat lahir sebagai sebuah produk baik dalam teori, visual maupun objek dan koheren dengan kompleksitas yang muncul ditengah-tengah masyarakat. desain saat ini melibatkan spektrum yang luas dimana berbagai profesi, produk, layanan, grafis, interior, arsitektural dalam berbagai aspek kehidupan. Dengan demikian, desainer muncul sebagai individu maupun komunitas yang bertanggung jawab dalam perkembangan dunia yang multi-dimensional.
 

Dengan defenisi desain yang cukup luas, desain memiliki segudang spesifikasi yang profesional dibidangnya masing-masing, dan belum ada satu institusi yang dapat mengumpulkan semua manifesto desain tersebut secara keseluruhan, meski demikian bukan berarti kita tidak menemukan sekolah-sekolah yang memprakarsai lahirnya desainer-desainer.


Tipografi

Tipografi atau tatahuruf merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin.

Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan.


SUMBER: http://mimpiadalahnyata.blogspot.com/p/prinsip-prinsip-desain.html
http://www.informasikita.com/ide-desain-grafis/Grafis/ide-desain-grafis/
http://indragraphicdesigner.blogspot.com/2011/02/arti-dan-peran-desain-grafis-dalam.html
http://edukasi.kompasiana.com/2013/06/16/filosofi-desain-dan-definisi-569344.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Tipografi

Lihatlah di sekeliling anda, apa yang anda lihat? Sebuah buku, majalah atau koran? Atau anda melihat kemasan makanan atau kaleng soda? Anda bahkan bisa juga melihat brosur atau bilboard di pinggir jalan. Tanpa anda sadari semua yang anda lihat adalah desain. Tak sulit untuk menemukan berbagai desain dalam kehidupan sehari-hari.  Barang-barang yang terdapat di sekitar anda baik di jalan, rumah atau kantor dibuat dengan desain. Bahkan benda-benda tersebut dibuat oleh seorang desainer yang amat mementingkan berbagai aspeknya.
Kita tanpa disadari dikelilingi oleh desain. Bahkan mata kita sudah terlatih untuk mengamati dan mengevaluasi apakah desain tersebut bagus atau tidak. Desain yang bagus bukanlah hal-hal menakjubkan yang hanya bisa dilakukan oleh perusahaan besar. Namun desain yang bagus adalah desain yang bisa menyampaikan pesan sebuah perusahaan menjadi fokus dan membuatnya stand out diantara produk lain.
Desain yang baik bukan hanya bagaimana desain tersebut terlihat saja namun bagaimana proses pembuatan desain tersebut dan juga pesan yang disampaikannya. Teknologi memainkan peranan penting dalam desain namun hal terpenting adalah kreativitas dan kemampuan untuk memahami apa yang diinginkan oleh klien. Desain yang baik berada di sekeliling kita dan yang harus kita lakukan adalah melihat dan memahaminya. Tentu sebuah desain bisa dikatakan merupakan desain yang baik jika orang memberikan perhatian lebih saat pertama kali melihatnya.
- See more at: http://blog.sribu.com/2013/01/28/desain-dalam-kehidupan-sehari-hari/#sthash.JJvR9cR4.dpuf
Lihatlah di sekeliling anda, apa yang anda lihat? Sebuah buku, majalah atau koran? Atau anda melihat kemasan makanan atau kaleng soda? Anda bahkan bisa juga melihat brosur atau bilboard di pinggir jalan. Tanpa anda sadari semua yang anda lihat adalah desain. Tak sulit untuk menemukan berbagai desain dalam kehidupan sehari-hari.  Barang-barang yang terdapat di sekitar anda baik di jalan, rumah atau kantor dibuat dengan desain. Bahkan benda-benda tersebut dibuat oleh seorang desainer yang amat mementingkan berbagai aspeknya.
Kita tanpa disadari dikelilingi oleh desain. Bahkan mata kita sudah terlatih untuk mengamati dan mengevaluasi apakah desain tersebut bagus atau tidak. Desain yang bagus bukanlah hal-hal menakjubkan yang hanya bisa dilakukan oleh perusahaan besar. Namun desain yang bagus adalah desain yang bisa menyampaikan pesan sebuah perusahaan menjadi fokus dan membuatnya stand out diantara produk lain.
Desain yang baik bukan hanya bagaimana desain tersebut terlihat saja namun bagaimana proses pembuatan desain tersebut dan juga pesan yang disampaikannya. Teknologi memainkan peranan penting dalam desain namun hal terpenting adalah kreativitas dan kemampuan untuk memahami apa yang diinginkan oleh klien. Desain yang baik berada di sekeliling kita dan yang harus kita lakukan adalah melihat dan memahaminya. Tentu sebuah desain bisa dikatakan merupakan desain yang baik jika orang memberikan perhatian lebih saat pertama kali melihatnya.
- See more at: http://blog.sribu.com/2013/01/28/desain-dalam-kehidupan-sehari-hari/#sthash.JJvR9cR4.dpuf
Lihatlah di sekeliling anda, apa yang anda lihat? Sebuah buku, majalah atau koran? Atau anda melihat kemasan makanan atau kaleng soda? Anda bahkan bisa juga melihat brosur atau bilboard di pinggir jalan. Tanpa anda sadari semua yang anda lihat adalah desain. Tak sulit untuk menemukan berbagai desain dalam kehidupan sehari-hari.  Barang-barang yang terdapat di sekitar anda baik di jalan, rumah atau kantor dibuat dengan desain. Bahkan benda-benda tersebut dibuat oleh seorang desainer yang amat mementingkan berbagai aspeknya.
Kita tanpa disadari dikelilingi oleh desain. Bahkan mata kita sudah terlatih untuk mengamati dan mengevaluasi apakah desain tersebut bagus atau tidak. Desain yang bagus bukanlah hal-hal menakjubkan yang hanya bisa dilakukan oleh perusahaan besar. Namun desain yang bagus adalah desain yang bisa menyampaikan pesan sebuah perusahaan menjadi fokus dan membuatnya stand out diantara produk lain.
Desain yang baik bukan hanya bagaimana desain tersebut terlihat saja namun bagaimana proses pembuatan desain tersebut dan juga pesan yang disampaikannya. Teknologi memainkan peranan penting dalam desain namun hal terpenting adalah kreativitas dan kemampuan untuk memahami apa yang diinginkan oleh klien. Desain yang baik berada di sekeliling kita dan yang harus kita lakukan adalah melihat dan memahaminya. Tentu sebuah desain bisa dikatakan merupakan desain yang baik jika orang memberikan perhatian lebih saat pertama kali melihatnya.
- See more at: http://blog.sribu.com/2013/01/28/desain-dalam-kehidupan-sehari-hari/#sthash.JJvR9cR4.dpuf

Command language, WIMP, PDA dan User Interface

Jumat, 02 Mei 2014
Command Language


Command language selalu diinisialisasi oleh pemakai. Pemakaimengetikkan command (perintah) tanpa prompt ataupun helpdari sistem. Contoh yang paling sering dijumpai dari commandlanguage adalah bahasa dari sistem operasi, misalnya:

w. DOS: dir, copy, del

x. UNIX: ls, cp, rm

y. vi (UNIX visual editor): ^F, ^B, w, q

 

Command language tidak memberikan petunjuk sedikitpun padapemakainya.

Sebaliknya, pemakai diharapkan untuk sudahmengetahui (atau mempelajari) command tersebut.

Secara implisit, berarti pemilihan nama command sangat pentingkarena pemakai harus mengingatnya.


Contoh:

C:\> Help!!! Bad command or file name

C:\> I don’t know how to communicate with this thing! Bad command or file name

C:\> This interface needs OBEDIENCE SCHOOL!! Bad command or file name

C:\> ARRGH !! I give up. Bad command or file name

C:\>


Command language memiliki tiga jenis (style) penulisan:z. positional syntax (dipakai oleh DOS dan CP/M) contohnya: COPYfile1 file2a. keyword syntax (mengidentifikasi keyword, lalu parameternya)contohnya: COPY FROM file1 TO file2 COPY TO file2 FROM file1b. mixed syntax (kombinasi positional dan keyword) contohnya: cc-o outfile cfile.c





WIMP.
 


WIMP adalah ragam interaksi yang berbasis pada :
 

  1. Window Adalah area pada layar yang mempunyai sifat seperti terminal yang independent. dapat terdiri dari teks atau grafis. Dapat saling overlap dan menutupi yang lain, atau tersusun seperti keramik lantai. Fasilitas scrollbarsmemungkinkan pengguna untuk menggerakkan isi window ke atas-bawah atau menyampin dengan title bars yang menunjukkan nama window. Window dapat ditutup menjadi semacam representasi kecil, sehingga dapat memuat/mengaktifkan banyak window.
  2. Icon Icon Berupa lukisan atau gambar berukuran kecil mewakili suatu obyek dalam antarmuka, dapat suatu window atau tindakan. Icon dapat bervariasi, mulai dari simbol yang abstrak sampai gambaran realitas
  3. Menu Menu berupa pilihan operasi atau fungsi yang disediakan pada layar. Pemilihan pada menu dilakukan dengan menggunakan pointer. Kelemahan: menu dapat memakan ruang layar. Solusi: menu hanya muncul saat dibutuhkan.
  4. Pointer / Pull Up (Down) Pointer Merupakan komponen penting. Ragam WIMP bertumpu pada proses penunjukkan dan pemilihan sesuatu yang biasanya dilakukan dengan menggunakan mouse atau dapat juga menggunakan joystick, trackball, atau tombol panah pada keyboard.
Komponen tambahan Beberapa komponen tambahan dalam model WIMP, diantaranya Button (tombol):
  • radio button : kumpulan pilihan yang harus memilih salah satu, tak boleh lebih dari 1
  • check box : kumpulan dari pilihan-pilihan yang boleh memilih 1/lebih dari 1




Manipulasi Langsung

 Representasi visual (metafora) dari “dunia aksi”:
  • Objek dan aksi terlihat.
  • Mengundang pemikiran analogis.
  • Aksi yang cepat, inkremental, dan dapat dibatalkan.
  • Mengetik diganti dengan menunjuk dan memilih.
  • Hasil aksi langsung terlihat. 
Kelebihan :
  • Kompatibilitas kendali dan tampilan.
  • Lebih sedikit sintaks, karena itu tingkat kesalahan berkurang.
  • Lebih banyak pencegahan kesalahan.
  • Lebih cepat dipelajari dan lebih mudah diingat.
  • Mendorong penjelajahan.
Kekurangan : 
  • Memakan lebih banyak sumber daya sistem.
  • Beberapa aksi menyusahkan.
  • Teknik makro sering lemah.
  • Sulit dicatat dan ditelusuri.
  • Sulit digunakan oleh pemakai yang pengelihatannya terganggu.
Contoh system manipulasi langsung :
  • Command-line vs display editor vs word processors
  • Spreadsheet
  • Spatial data management
  • Video games
  • Computer-aided design (CAD)
  • Office automation






PDA

Personal Digital Assistant disingkat PDA adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan berbentuk kecil serta dapat dibawa ke mana-mana. PDA banyak digunakan sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi karena perkembangannya, kemudian bertambah banyak fungsi kegunaannya, seperti kalkulator, penunjuk jam dan waktu, permainan komputer, pengakses internet, penerima dan pengirim surat elektronik (e-mail), penerima radio, perekam video, dan pencatat memo. Selain itu, dengan PDA (komputer saku) ini, kita dapat menggunakan buku alamat dan menyimpan alamat, membaca buku-e, menggunakan GPS dan masih banyak lagi fungsi yang lain. Bahkan versi PDA yang lebih canggih dapat digunakan sebagai telepon genggam, akses internet, intranet, atau extranet lewat Wi-Fi atau jaringan wireless. Salah satu ciri khas PDA yang paling utama adalah fasilitas layar sentuh.







User Interface

 
1. Aplikasi apa yang biasa digunakan oleh programmer untuk membuat program.
2. Kombinasi dari objek-objek interface dan perilaku manajemen. Sekarang sudah object-oriented.
3. Pustaka dari komponen-komponen perangkat lunak dan routines yang digunakan oleh programmer: - Xwindows :
Xtoolkit & Motif
Macintosh : Mac Toolbox, MacApp
Windows : Windows Developer’s Toolkit
Java : Swing

Bagaimana cara kerja toolkit? Apa yang sebenarnya disediakan olehnya? Bagaimana mengaturnya? 

- User mengadakan aksi, berinteraksi dengan interface.
- Aksi-aksi tersebut harus disampaikan kepada aplikasi dalam cara-cara yang penuh arti.
- Aplikasi melakukan aksi yang sesuai, mungkin memperbaharui tampilan.
 
User Interface adalah kumpulan objek yang saling berinteraksi. User secara langsung memanipulasi objek-objek tersebut. Objek-objek bertanggung jawab untuk mentransmisikan aksi-aksi user ke aplikasi dengan cara yang berguna.

.